Attraverso il progetto, il partenariato si propone di raggiungere i seguenti obiettivi:
- Migliorare le abilità e le competenze digitali degli educatori VET nel campo dell’apprendimento a distanza
- To create an innovative gamified asynchronous eLearning experience
- Combinare le risorse della Gamification e dell’apprendimento a distanza
- Aumentare l’interesse e la curiosità degli studenti della Formazione Professionale e mantenerli coinvolti nel processo di insegnamento, riducendo così i fenomeni di abbandono dovuti alla noia che l’apprendimento a distanza non interattivo crea
- Potenziare l’interazione e il lavoro di squadra con i compagni di classe in circostanze di apprendimento a distanza – Aumentare la consapevolezza sull’importanza di facilitare la metodologia di apprendimento a distanza attraverso approcci interattivi come la gamification digitale